Conferencia Inaugural DAU’20

Este mes he tenido el honor de realizar la conferencia inaugural del festival DAU, que este año ha tenido que realizarse en formato virtual. Ha sido una pena no poder reencontrarnos como cada año, por contra, este año disponemos de muchas actividades en la web, os animo a que las recupereis.

En mi caso trasmití mi pasión por el juego y expliqué cuales son los superpoderes que activa, los aprendizajes que nos proporciona en la vida y cómo podemos usar en procesos de (trans)formación.

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O de que hablo yo cuando hablo de él….

Hoy vengo a compartir por aquí mi visión actual sobre que es para mi «el poder del juego», para ello recupero un post de hace 5 años en el que hablaba de «GAMI…¿QUÉ? o de qué hablo yo cuando hablo de Gamificación«, en el que decía: «Para mi la Gamificación es aprovechar todo el potencial del juego, y eso a nivel práctico se traduce en distintos elementos».

Unos años después he optado por reclamar la palabra JUEGO por encima de todo por diversos motivos:

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JGA17: Una jornada llena de comunidad, «jueducación» y pasión

Este post es un resumen muy personal de lo que viví en las I Jornada de Juego, Gamificación y Aprendizaje.del 25 marzo de 2017 en Madrid.

(Aviso a navegantes: si habéis leído el post de Isidro Rodrigo quizás esto os suene, ya que tuve el enorme placer de compartir con él la jornada y uniforme de cuadros, los clásicos de los GSM ya sabéis de lo que os hablo)

La jornada de ayer fue una de esas que te dejan con una sonrisa en la cara y con la sensación de «así sí» por dentro.

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¿Apostamos por el poder del juego, de verdad?

El otro día descubrí un palabro nuevo: playwashing (sí, en inglés, y no me he puesto a pensar en una posible traducción). La palabra la ha creado Mathias Poulseny si no le conocéis a él y su iniciativa CounterPlay ya estáis tardando. 

¿Y de qué va esto? Pues de uno de los riesgos que creo que nos encontramos hoy en día las personas que nos dedicamos al mundo de la gamificación/juego, etc…

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Gami…¿qué?

o DE QUE HABLO YO CUANDO HABLO DE GAMIFICACIÓN

Con este post inicio una serie en la que os iré contando mi visión sobre LA GAMIFICACIÓN, y porque me apasiona. No pretendo dar aquí una definición del tema, sino transmitiros mi punto de vista personal (que está impregnado del punto de vista de un montón de gente que me inspira: sobre ellos os hablaré también en los próximos posts). Sigue leyendo

Gamificando en Skyscanner

Quiero compartir con vosotros una experiencia que he tenido el privilegio de realizar con el equipo de Skyscanner. Ellos me lanzaron un reto: ¿nos ayudas a gamificar el traslado a nuestras nuevas oficinas?

Por supuesto dije que sí, una empresa dedicada a viajes, un colectivo joven y gamer y la posibilidad de diseñarlo, ¿Cuándo? El storytelling me vino al momento y  coincidía con el de las oficinas: La vuelta al mundo en 80 días, el espíritu de Verne y su Phileas Fogg nos estaban esperando.

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